Substance 3D Assets for Enterprise
Substance 3D Assets for Enterprise
Виробник:
Замовлення виконується протягом 1-3 робочих діб з моменту оплати замовлення
Електронна підписка на електронну пошту користувача
Adobe Substance 3D Assets for Enterprise — корпоративна бібліотека матеріалів, 3D-моделей та HDRI-освітлень із параметричним керуванням, що прискорює створення фотореалістичних продукт-шотів, візуалізацій, AR/VR-контенту та ігрових сцен. Колекція створена індустріальними експертами й інтегрована в екосистему Substance 3D: активи працюють нативно у Painter, Designer, Sampler і Stager, а також у провідних рушіях і DCC через офіційні інтеграції. Для enterprise-організацій доступні централізоване керування доступами, пакетне завантаження й безлімітне ліцензування бібліотеки у складі відповідних 3D-планів.
Ключові можливості
- Преміум-контент без лімітів: доступ до тисяч параметричних PBR-матеріалів, 3D-моделей і HDRI без системи поінтів — для швидкого масштабування пайплайнів бренду.
- Параметричність і контроль якості: матеріали у форматі .sbsar з керованими параметрами, що легко підлаштовуються під бренд-гайди й рендер-сцени.
- Готовність до продакшену: моделі, світила та матеріали підібрані для фізично коректного шейдингу; активи відразу працюють у Substance-застосунках і підтримуваних DCC.
- Доступ прямо в інструменті: браузіть і завантажуйте бібліотеку безпосередньо з вікна Substance 3D Painter через вбудовану панель Assets.
- Масштаб для підприємства: офіційний batch-інструмент дає змогу ліцензувати й масово завантажувати активи для pooled-акаунтів, спрощуючи підготовку локальних кешів і CI/CD.
Права використання
- Комерційно придатні, роялті-фрі: дозволено змінювати й використовувати активи у Modified Work або Larger Work; заборонено розповсюджувати самі файли активів «як є».
Спільна робота та керування в Enterprise
- Призначення прав через Admin Console і Product Profiles; контроль бізнес-сховища, видимість використання та ролі адміністраторів.
- Пул контенту організації: централізовані правила зберігання та доступу відповідно до політик Creative Cloud для бізнесу.
Доступ і сумісність
- Доступ через веб-каталог або безпосередньо з Substance 3D Painter; для автоматизації — офіційний batch-інструмент.
- Офіційні плагіни й містки, зокрема Substance 3D add-on для Blender, спрощують застосування матеріалів у сторонніх DCC/рушіях.
Windows
- Операційна система: Windows 10 (версія 22H2) або Windows 11 (версія 21H2 або новіша).
- Процесор: Багатоядерний Intel® Core i5 / i7 / i9 або AMD Ryzen 5 / 7 / 9.
- Оперативна пам’ять: 16 ГБ (рекомендується 32–64 ГБ для оптимальної продуктивності).
- Графіка: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super або AMD Radeon RX 5700 XT з 8 ГБ відеопам’яті (рекомендується 16–24 ГБ для складних сцен).
- Місце на диску: SSD з 30 ГБ вільного простору (рекомендується 50–70 ГБ).
macOS
- Операційна система: macOS 12 Monterey або новіша.
- Процесор: Apple Silicon (M1 Pro / M2 Pro) або Intel® Core i9.
- Оперативна пам’ять: 16 ГБ (рекомендується 32–64 ГБ).
- Графіка: AMD Radeon Pro 5600M або Vega 56.
- Місце на диску: SSD з 30 ГБ вільного простору (рекомендується 50–70 ГБ).
Linux
- Операційна система: RHEL 8.6 або новіша, Ubuntu 22.04.1 LTS або новіша.
- Процесор: Багатоядерний Intel® або AMD.
- Оперативна пам’ять: 16 ГБ (рекомендується 32–64 ГБ).
- Графіка: NVIDIA GeForce GTX 1060 або AMD Radeon RX 580 з 8 ГБ відеопам’яті.
- Місце на диску: SSD з 30 ГБ вільного простору (рекомендується 50–70 ГБ).

Преміум-бібліотека 3D-активів рівня Enterprise
Substance 3D Assets for Enterprise надає командам доступ до тисяч параметричних PBR-матеріалів, 3D-моделей і HDRI з готовими пресетами та картами, оптимізованих для робочих процесів у Painter, Designer, Sampler і Stager; активи постачаються у звичних форматах (.sbsar для матеріалів, .fbx/.obj для моделей, .exr для HDRI), підтримують тонке налаштування та безшовне плиткування, а корпоративні можливості — Admin Console, SSO/SAML, Federated ID, групові політики та контроль доступу — спрощують масштабування, розгортання й дотримання ліцензійних умов у межах організації.